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      hey-genius.com | 26. 08. 2024 | Editor:Teresa Zheng [A A A]

      "Black Myth: Wukong" impulsa el turismo cultural en China

      Palabras clave: Wukong, turismo, cultura
      hey-genius.com | 26. 08. 2024

      Al mundo de los videojuegos llega "Black Myth: Wukong" (Wukong: El mito negro), el primer juego AAA de China. El novedoso producto, que ha arrasado la red gracias a su impresionante reproducción de la antigua arquitectura china y su innovadora versión de la leyenda del Rey Mono de “Viaje al Oeste”, no solo ha cautivado a los amantes del rubro, sino que también ha impulsado el turismo cultural chino.

      Los diversos modelos de “turismo cultural plus” -desde juegos a películas- destacan por su capacidad de fusionar los principios tradicionales del mercado con la promoción cultural. A diferencia de los productos mediáticos convencionales, que a menudo toman el turismo cultural como un elemento secundario, estas colaboraciones sitúan la cultura en primer plano y ofrecen un enfoque dinámico del patrimonio.

      El éxito del juego ejemplifica este cambio. La detallada representación de la mitología china no solo ha atraído a un público extranjero, sino que también ha desatado toda una ola de iniciativas similares a nivel nacional.

      Por ejemplo, los jugadores que superen ciertos niveles, podrán entrar gratis a algunos lugares de interés. La zona de Yunzhong Daji, en Lishui, provincia de Zhejiang, en el este del país, ofrece acceso gratuito a quienes pasen el cuarto capítulo del juego, en el que aparece. Por su parte, el templo de Lingyan, en Jinan, provincia oriental de Shandong, sigue la tendencia con una entrada de por vida tras completar el tercer capítulo. La zona de la monta?a Huaguo, en Lianyungang, provincia oriental de Jiangsu, ha anunciado que todos los que terminen el juego podrán visitar sin costo la ciudad natal del Rey Mono.

      "Black Myth: Wukong" incluye 36 lugares escénicos de China, y a medida que crece su popularidad, los departamentos de cultura y turismo buscan con ansias promocionar sus atracciones. Este modelo fomenta la participación en el juego, pero además la exploración en el mundo real de lugares culturales en China.

      La sinergia entre el juego y el turismo cultural es también un ejemplo sorprendente de cómo pueden aprovecharse los medios digitales modernos para promocionar y mejorar la experiencia cultural tradicional. En la provincia de Shanxi, en el norte, cuyas zonas históricas ocupan un lugar destacado en el mismo, el departamento local de cultura y turismo ha puesto en marcha una creativa iniciativa titulada “Viajar con Wukong en Shanxi”. Esta campa?a única ofrece rutas a medida y pases especiales que conectan a los aficionados con los lugares reales del juego.

      En una línea similar, la película animada White Snake: Afloat (Serpiente blanca a flote) se ha integrado perfectamente con el turismo cultural del Lago del Oeste en Hangzhou. Esta asociación, con el apoyo de las autoridades locales del sector, pone de manifiesto la creciente tendencia a combinar el turismo cultural y mediático para mejorar la experiencia de los visitantes.

      Otros emplazamientos históricos, como la Torre de Yueyang, en la provincia central de Hunan, también han adoptado métodos creativos, con entradas gratuitas a quienes reciten poesía clásica china vinculada con estos lugares. Estas propuestas no solo atraen a turistas, sino también profundizan en la apreciación del patrimonio cultural chino.

      La mezcla de medios digitales con el turismo cultural marca un nuevo capítulo en los esfuerzos de China por promover su rico patrimonio histórico. Aprovechando medios populares como videojuegos y películas, estos proyectos crean una experiencia de inmersión que deleita al público y lo anima a explorar el pasado del país.

      A medida que China sigue innovando en el campo, esta integración está llamada a redefinir el panorama, brindando a la población local e internacional una forma única y enriquecedora de acercarse al rico tapiz cultural chino.

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